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塔防求生:開局覺醒塔神羈絆天賦

塔防求生:開局覺醒塔神羈絆天賦

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精彩片段

游戲競(jìng)技《塔防求生:開局覺醒塔神羈絆天賦》,由網(wǎng)絡(luò)作家“封魂絕念”所著,男女主角分別是史萊姆古月,純凈無彈窗版故事內(nèi)容,跟隨小編一起來閱讀吧!詳情介紹:腦子暫存處~帥鍋爆照處~靚女爆照處~-——————?dú)g迎來到塔防世界,請(qǐng)牢記以下注意事項(xiàng)。1、來到這里,你們的身份只有一個(gè)-玩家!2、玩家每隔一段時(shí)間,將會(huì)面臨虛空傳送門中的怪物攻城,請(qǐng)好好保護(hù)好主城,如果主城血量被清零,玩家將失去玩家身份,被抹殺。3、第一關(guān)怪物攻城為新手階段,怪物平平無奇,請(qǐng)玩家利用新手階段,盡快熟悉游戲玩法,第一關(guān)之后,怪物攻城難度將有所提升。4、為了提升新玩家存活率,我們?yōu)楦?..

古月死死盯著天賦面板詳情,呼吸有些急促,面色不由有些潮紅。

沒想到在藍(lán)星做了一輩子牛馬,穿越塔防世界,還有翻盤的可能。

平復(fù)一番激動(dòng)的心情,古月很清楚,現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急,是擊殺即將攻城的史萊姆

塔神天賦的能力,都是與防御塔有關(guān)。

背包中僅有一座收割者兵營(yíng)。

沒有太多選擇,使用系統(tǒng)面板,將背包中收割者兵營(yíng),放置在距離木屋100米左右。

這里,距離正北面的虛空傳送門大約有900米左右。

而且此處,處于米字水泥路的正北面中心前方100米,如果爆發(fā)戰(zhàn)斗,不至于影響木屋內(nèi)的古月

收割者兵營(yíng),如同藍(lán)星古代的軍營(yíng),建筑整體呈暗黑系,高約4米左右,整個(gè)建筑都是未知的黑色建筑材料建成,中間黑色大門洞開,屋內(nèi)烏漆嘛黑,看上去有些陰間風(fēng)格。

要不是系統(tǒng)面板,顯示了收割者兵營(yíng)的詳細(xì)信息,古月大抵是不敢靠近的。

就在古月放置收割者兵營(yíng)的同時(shí)。

系統(tǒng)面板左邊,有兩行暗淡灰色的羈絆信息浮現(xiàn)。

單體攻擊1/3:?jiǎn)误w攻擊防御塔增加30%最終傷害。

人族1/3:下次戰(zhàn)斗時(shí),將一座人族防御塔提升一個(gè)星級(jí),持續(xù)一個(gè)關(guān)卡,優(yōu)先提升星級(jí)高、等級(jí)高、裝備數(shù)量多的防御塔。

**,真是羈絆!

與藍(lán)星上,自己常玩的一款自走棋,差不多。

羈絆顏色是暗淡的灰色,表示沒有激活嗎?

需要,3個(gè)人族防御塔,或者3個(gè)單體攻擊防御塔,才會(huì)激活。

收割者兵營(yíng),沒有使用塔神天賦賦予額外詞條,所以沒有激活塔神羈絆。

沒有遲疑,古月使用塔神天賦,賦予收割者兵營(yíng)額外詞條屬性。

塔神天賦使用成功,今日剩余次數(shù)2次。

收割者兵營(yíng)的外表,并沒有明顯變化。

快步來到收割者兵營(yíng)門前,突然,系統(tǒng)面板彈出,是/否,消耗10金幣,生產(chǎn)一名收割者刺客。

古月研究了一番,發(fā)現(xiàn)收割者兵營(yíng),似乎只能產(chǎn)出收割者刺客。

并沒有,戰(zhàn)士、騎士那種士兵。

可能是等級(jí)不夠,沒有解鎖吧。

古月剛點(diǎn)擊,是突然,收割者兵營(yíng)黑色大門內(nèi),憑空浮現(xiàn)漩渦,一名身高1.5米,體型瘦弱枯槁,渾身穿著黑袍,將身子全部遮住,只露出如同骷髏般的面龐,雙眼飽滿,瞳孔呈綠的詭異生靈,一看就不像人類!

手中拿著1米長(zhǎng)的鐮刀,很像死神手中的鐮刀。

見此,古月眉頭微皺,不是人族防御塔嗎?

這黑袍刺客,怎么感覺有些陰間呢?

要不是可以看到收割者此刻的屬性,得知不會(huì)傷害自己,古月怕是轉(zhuǎn)身就走,頭也不回。

收割者刺客星級(jí):1星等級(jí):1級(jí)種族:人族建筑。

攻擊類型:?jiǎn)误w攻擊。

傷害類型:實(shí)彈。

血量:100攻擊:30攻擊速度:1.5(每秒攻擊1.5次)射程:1.5米。

效果1(貪婪):暫未解鎖,20級(jí)解鎖。

天賦效果(處決):收割者刺客造成的傷害,將斬殺血量低于10%的怪物,精英怪、*oss無效。

說明:收割者是半靈體,免疫大部分物理類傷害,十分懼怕元素。

**!

原本防御塔效果1,需要20級(jí)才能激活。

被塔神賦予新詞條后,解鎖了額外天賦效果。

天賦效果,也是有些逆天!

可以首接斬殺血量低于10%的怪物!

30點(diǎn)攻擊力,1.5的攻速,也就是1秒可以打出45點(diǎn)血量。

一只史萊姆野怪,有300點(diǎn)血量,如果是6只收割者刺客攻擊同一只史萊姆,1秒鐘,可以打出270的血量。

算上,收割者刺客可以處決血量低于10%野怪。

剛好,第6次攻擊,可以處決300血的史萊姆。

也就是說,收割者兵營(yíng),滿配6名刺客的情況下,可以一秒處理一只史萊姆。

可以秒殺史萊姆!

古月臉上的愁容頓消,轉(zhuǎn)而是開心的揮了幾拳,來回踱步。

如果,史萊姆的移動(dòng)速度沒有超過1m/s,古月有信心讓所有史萊姆都躺在同一塊水泥路面。

當(dāng)然,如果虛空傳送門,出怪速度很快,史萊姆移動(dòng)速度很快,那么就需要另當(dāng)另論了。

但,目前是新手階段,不至于速度快的嚇人吧?

要知道,現(xiàn)在每一個(gè)新玩家只有一個(gè)新手禮包,只能獲得一個(gè)防御塔!

其他玩家的防御塔,還沒有古月羈絆、詞條的加成,能打過己經(jīng)是很用力了。

塔防世界,總不至于,開局就殺吧?

想通這些,古月心情轉(zhuǎn)晴,繼續(xù)查看羈絆。

剛才使用塔神天賦,賦予新詞條后,系統(tǒng)面板左邊的羈絆欄,新增了一條銅色的羈絆。

塔神1/1:全屬性傷害、攻擊速度增加5%,攻擊距離增加100%。

(ps:屬性傷害分為,元素傷害、能量傷害、物理傷害、爆炸傷害。

)羈絆顏色呈銅色,表明羈絆激活了。

古月再次查看收割者刺客信息。

收割者刺客...攻擊:31.5攻擊速度:1.575(每秒攻擊1.575次)射程:3米。

...塔神羈絆的加成蠻大,尤其是射程屬性,首接翻了一倍。

原本,收割者士兵1.5米的攻擊距離,古月還擔(dān)心,史萊姆如果反擊收割者刺客,可能會(huì)造成傷亡。

畢竟,損失一名收割者刺客,就少10枚金幣。

當(dāng)前總資產(chǎn)才90金幣,損失不起啊。

現(xiàn)在,攻擊距離變成了3米,基本可以算是遠(yuǎn)距離攻擊了。

基本可以,無傷通關(guān)!

古月又消耗了50金幣,召喚了5名收割者刺客。

古月發(fā)現(xiàn),兵營(yíng)召喚士兵,沒有冷卻時(shí)間,只要金幣夠,數(shù)量允許,可以無限召喚。

古月還發(fā)現(xiàn),收割者刺客雖然有生靈模樣,但是并沒有思維。

古月下達(dá)什么指令,這些士兵就會(huì)執(zhí)行。

就算是讓它們用鐮刀傷害自己,也是毫不遲疑。

一個(gè)字,人機(jī)!

如此一來,古月都懶得給他們?nèi)∶恕?br>
割一、割二、割三...也是為了方便使喚它們。

看了看史萊姆進(jìn)攻時(shí)間,00:28:20。

時(shí)間還算充裕。

古月看了看聊天頻道,想找到史萊姆更加具體的信息,比如,移動(dòng)速度、攻擊速度、特性等。

古月發(fā)現(xiàn),史萊姆的介紹信息中,是沒有這些細(xì)節(jié)的。

移動(dòng)速度、攻擊速度明明很關(guān)鍵,能決定勝敗的因素。

也不知道,塔防世界是不是故意如此的?

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